カスタマージャーニーマップの作り方|6つの手順と記入例、案件での使い方

フリーランスのためのカスタマージャーニー入門|案件で使う設計スキル

「カスタマージャーニーマップを作ってほしいと言われたけれど、何をどこまで書けばいいの?」「作っても使われない」と迷っていませんか。結論から言えば、カスタマージャーニーは「目的と人物を決め、段階ごとの行動・気持ち・接点・課題・打ち手を、データで裏づけながら書き、提案と改善に使う」ことで、案件で役立つ成果物になります。ペルソナとの違い、マップの項目、作り方の手順、そのまま使える記入例、使うデータ、案件での使い方と進め方まで、このページで整理しました。

目次

【結論】カスタマージャーニーはどう作り、案件でどう使えばいい?

カスタマージャーニーとは、顧客が商品やサービスを知ってから、比べ、申し込み、使い続けるまでの体験の流れのことで、それを段階ごとに表にまとめたものをカスタマージャーニーマップと呼びます。案件で使うには、次の3つを押さえてください。

  1. 目的と人物を先に決める何を改善するためのマップか、誰の体験を描くかを決めてから作る
  2. 課題と打ち手まで書く段階ごとの行動・気持ち・接点に加え、つまずく場所と、それを解消する施策まで落とし込む
  3. データで裏づけ、更新し続ける顧客の声やアクセス解析で確かめ、わからない部分は仮説と明記し、施策の結果を反映して直す

マップは完成させることより、関係者の顧客理解をそろえ、次の打ち手を決めるための道具として使うことが大切です。

顧客体験を設計できるスキルは、マーケティングやUXの案件で上流から関わる力になります。このスキルを活かせる案件を探すなら、エージェントで比べる方法もあります。

カスタマージャーニーとは?案件で求められる理由

カスタマージャーニーマップは、ある人が目的を果たすまでにたどる過程を、段階ごとに見える形にしたものです。UXの調査で知られるNielsen Norman Groupは、ジャーニーマップを「人が目的を達成するためにたどるプロセスを視覚化したもの」と説明し、構成要素として「人物」「状況と期待」「段階」「行動・考え・感情」「改善の機会」を挙げています。

出典:Nielsen Norman Group「Journey Mapping 101」(2026年9月確認、編集部訳)。

マーケティングやUXの案件でよく使われるのは、施策を顧客の視点で1本の流れにつなげられるからです。

  • 施策に一貫性が出る広告・LP・メールなどが、段階ごとの役割を持ってつながる
  • つまずきが見つかる離脱や不満が起きる場所と理由が見える
  • 関係者の認識がそろうクライアントやチームと共通の言葉で議論できる
  • 提案に根拠が生まれる「なぜこの施策か」を段階と課題で説明できる

フリーランスにとっては、言われた作業をこなすだけでなく、顧客体験の全体を考えた提案ができる人材として、上流の工程から任されるきっかけにもなります。

ペルソナやファネルとは何が違う?

ペルソナは「誰か(人物像)」、カスタマージャーニーは「その人がたどる体験の流れ」、ファネルは「各段階に残る人の数」を表します。別のものですが、組み合わせて使います。

比べる点ペルソナカスタマージャーニーファネル
表すもの対象となる人物の具体的な像その人物がたどる体験の流れ段階ごとに進む人の数と割合
わかること誰に届けるかどう体験し、どこでなぜつまずくかどの段階で何人減っているか
時間の流れ基本的になしあり(知る段階から継続まで)あり(段階の順)
主な使い方対象の認識をそろえる体験を設計し、課題を見つける数字で改善の優先順位を決める

実務では、ペルソナを決めてから、その人のジャーニーを描き、ファネルの数字で課題の大きさを確かめる順番が基本です。誰の体験かがあいまいなまま描くと、行動や気持ちがぼやけて使えないマップになります。

カスタマージャーニーマップはどう作る?6つの手順

マップは「目的、人物、段階、中身、課題と打ち手、検証」の順に作ります。専用のツールがなくても、スプレッドシートやオンラインホワイトボード(付箋を貼れるツール)で始められます。

1

目的とゴールを決める

「問い合わせを増やす」「申し込み後の解約を減らす」など、何を改善するためのマップかを決めます。目的によって、描く範囲と細かさが変わります。

2

人物(ペルソナ)と状況を決める

誰が、どんな状況で、何を期待して行動するのかを具体的にします。法人向けでは、担当者と決裁者など関わる人が複数いる点にも注意します。

3

段階(フェーズ)を並べる

知る、興味を持つ、比べる、申し込む、使い続けるなど、対象のサービスに合う段階を横に並べます。

4

行動・気持ち・接点を書き出す

段階ごとに、顧客が取る行動、考えていることや感情、触れる接点(検索、SNS、LP、営業、サポートなど)を埋めます。

5

課題を見つけ、打ち手に落とす

つまずきや不満が起きる場所を見つけ、それを解消する施策やコンテンツを書きます。影響の大きいものから優先順位を付けます。

6

データで確かめ、更新する

裏づけのない部分は「仮説」と明記し、顧客の声や数字で確かめます。施策の結果を反映して、定期的に見直します。

この記事では、縦軸に次の6項目を置く形をおすすめします。Nielsen Norman Groupの構成要素に、案件で使う「打ち手」と「見る指標」を加えたものです。

行動その段階で顧客が実際に取る行動(検索する、比較サイトを見る、問い合わせるなど)
考え・感情何を考え、どう感じているか(期待、不安、迷いなど)
接点(タッチポイント)顧客が触れる場所(検索結果、SNS、広告、LP、営業、サポートなど)
課題(ペイン)つまずき、不満、離脱が起きる場所と理由
打ち手課題を解消するための施策やコンテンツ
見る指標打ち手の効果を確かめる数字(クリック率、問い合わせ数など)

記入例は?ホームページ制作を依頼するまでのマップ

記入例として、小さな飲食店の店主が、ホームページ制作をフリーランスに依頼するまでのマップを示します。人物は「予約をもっと増やしたいが、ホームページの知識がない店主」です。

段階行動考え・感情接点課題打ち手
知る予約が伸びず、原因を検索する何が悪いのかわからない検索結果、SNS自分の悩みに合う情報が見つからない「予約が増えないお店のよくある原因」の記事
興味を持つ改善方法の記事や事例を読む自分でもできるのか、頼むべきか迷う記事、事例ページ専門用語が多く、判断できない専門用語を使わない解説と、同業種の事例
比べる制作会社やフリーランスを比べる費用がいくらか、失敗しないか不安サービス紹介ページ、料金ページ料金の目安や進め方がわからない料金の目安、制作の流れ、よくある質問を載せる
申し込む問い合わせフォームから相談するしつこく営業されないか心配問い合わせフォーム入力項目が多く、途中でやめる項目を減らし、「相談だけでも大丈夫」と添える
使い続ける公開後に更新や相談をする自分で更新できるか不安メール、打ち合わせ更新方法がわからず放置する更新マニュアルと、月額の保守の案内
記入例は編集部の作成です。実際の案件では、顧客の声や数字で裏づけてから使ってください。

マップの精度を上げるには?使うデータと調べ方

精度を上げる基本は、作り手の想像ではなく、顧客の声と行動のデータで裏づけることです。次の情報源を組み合わせます。

情報源わかること使う段階
顧客インタビュー行動の理由、迷い、決め手すべての段階
アンケート多くの顧客に共通する傾向比べる、使い続ける
問い合わせや営業の記録申し込み前によく出る質問や不安比べる、申し込む
Search Consoleどんな言葉で検索して訪れているか知る、興味を持つ
GA4(経路データ探索、目標到達プロセスデータ探索)どのページからどこへ進み、どこで離脱しているか興味を持つ〜申し込む
ヒートマップツールページのどこまで読まれ、どこが押されているか比べる、申し込む

データがない部分は「仮説」と明記して進め、後から検証して更新する前提にすると、信頼されやすいマップになります。インタビューで顧客の個人情報を扱う場合は、利用目的を伝え、取り扱いのルールをクライアントと確認しておきましょう。

案件ではどう使う?活用場面と提案の進め方

カスタマージャーニーは、マーケティング戦略、コンテンツ企画、サイトやLPの改善、広告、メールなど、幅広い案件で「上流の設計図」として使えます。

案件マップの使い方
マーケティング戦略施策を段階ごとに整理し、抜けている段階を見つける
コンテンツ企画段階ごとの悩みに合わせて、記事や資料のテーマを決める
サイト・LPの改善離脱が起きる接点を特定し、導線や訴求を直す
広告・SNS段階に合ったメッセージと媒体を選ぶ
メール・顧客管理検討中・申し込み後など、段階ごとの連絡を設計する

提案では、マップを「見せる」だけでなく「そこから次の一手を提案する」ことが大切です。たとえば「比べる段階で料金への不安が残って離脱している。だから料金の目安とよくある質問を追加する」のように、課題と打ち手をセットで伝えます。コンテンツ制作の案件でも、「この記事は比べる段階の不安を解消するもの」と位置づけて提案すると、単なる記事の納品との違いが伝わります。

  • マップの目的と、対象にする人物をクライアントと合意した
  • 顧客の声や数字の裏づけがある部分と、仮説の部分を分けて示した
  • 課題ごとに打ち手と、効果を見る指標を書いた
  • 打ち手に優先順位を付け、最初に取り組むものを提案した
  • 見直しの時期と、更新の担当を決めた

よくある失敗は?作ったのに使われないマップの直し方

よくある失敗は「作って満足する」「作り手の想像で埋める」「細かさが目的に合っていない」「感情を書いて終わる」の4つです。

よくある失敗起きること直し方
作って満足する資料として保存されるだけで、施策に使われない打ち手と指標までつなげ、見直しの時期を決める
作り手の想像で埋める実際の顧客とずれ、施策が外れる顧客の声や行動データで裏づけ、仮説は明記する
細かさが目的に合わない粗すぎて使えない、細かすぎて更新できない目的に合わせて段階の数と書く量を調整する
感情を書いて終わる共感はできても、次に何をするかが決まらない課題と打ち手まで必ず書く

マップは一度作って終わりの作品ではなく、施策の結果を反映して育てていく道具です。更新し続ける姿勢が、クライアントからの信頼につながります。

よくある質問(FAQ)

Qカスタマージャーニーとは何ですか?
A顧客が商品やサービスを知ってから、比べ、申し込み、使い続けるまでの体験の流れのことです。それを段階ごとに、行動・考えや感情・接点・課題・打ち手などの項目で表にまとめたものをカスタマージャーニーマップと呼びます。施策を顧客の視点でつなげ、つまずく場所を見つけるために使います。
Qカスタマージャーニーとペルソナ・ファネルの違いは何ですか?
Aペルソナは「誰に届けるか」を表す人物像で、基本的に時間の流れを含みません。カスタマージャーニーは、その人物が知る段階から使い続けるまでにたどる体験の流れです。実務では、ペルソナを決めてから、その人のジャーニーを描くのが基本です。ファネルは各段階に残る人の数を表すもので、ジャーニーで課題の理由を、ファネルで課題の大きさを確かめます。
Qカスタマージャーニーマップはどうやって作りますか?
A①目的とゴールを決める、②人物(ペルソナ)と状況を決める、③知る・興味を持つ・比べる・申し込む・使い続けるなどの段階を並べる、④段階ごとに行動・考えや感情・接点を書き出す、⑤課題を見つけて打ち手に落とす、⑥データで確かめて更新する、の6つの手順で作ります。スプレッドシートやオンラインホワイトボード(付箋を貼れるツール)で始められます。
Qカスタマージャーニーマップには何を書けばいいですか?
A横軸に段階を並べ、縦軸に行動、考え・感情、接点(タッチポイント)、課題(ペイン)、打ち手、見る指標の6項目を置く形がおすすめです。行動と感情を書いて終わりにせず、つまずく場所と理由、それを解消する施策、効果を確かめる数字まで書くと、そのまま提案に使えます。
Qマップの精度を上げるにはどんなデータを使えばいいですか?
A顧客インタビュー、アンケート、問い合わせや営業の記録、Search Consoleの検索語句、GA4の経路データ探索や目標到達プロセスデータ探索、ヒートマップツールなどを組み合わせます。裏づけのない部分は「仮説」と明記して進め、後から検証して更新する前提にすると信頼されやすいマップになります。
Qフリーランスは案件でカスタマージャーニーをどう使えばいいですか?
Aマーケティング戦略、コンテンツ企画、サイトやLPの改善、広告、メールなどの案件で、施策を段階ごとに位置づける設計図として使います。マップを見せるだけでなく、「比べる段階で料金への不安が残って離脱している。だから料金の目安とよくある質問を追加する」のように、課題と打ち手をセットで提案するのが大切です。
Qカスタマージャーニーマップが使われない原因は何ですか?
A作って満足する、作り手の想像で埋める、細かさが目的に合っていない、感情を書いて終わる、の4つがよくある原因です。打ち手と指標までつなげ、顧客の声やデータで裏づけ、目的に合わせて細かさを調整し、見直しの時期と担当を決めて更新し続けることで、使われるマップになります。
この記事のまとめ

カスタマージャーニーは、顧客が知ってから使い続けるまでの体験の流れ。ペルソナ(誰か)を決めてから描き、ファネルの数字で課題の大きさを確かめる

作り方は目的・人物・段階・行動と気持ちと接点・課題と打ち手・検証の6つの手順。縦軸は行動・考えと感情・接点・課題・打ち手・見る指標の6項目で、顧客の声やGA4・Search Consoleなどで裏づける

案件ではマップを見せるだけでなく、課題と打ち手をセットで提案し、優先順位と見直しの時期を決める。作って満足せず、施策の結果を反映して更新し続ける

顧客体験を設計できるスキルは、そのまま上流から関われるフリーランスとしての強みになります。この強みを活かせるマーケティングやUXの案件を、複数のエージェントで比べてみましょう。

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